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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 義の刃を持つ軍神 蜀の五虎大将の筆頭に挙げられる。 義を重んじ武に長けた稀代の英雄で、劉備、張飛と義兄弟の契りを結び、蜀の建国に尽力した。 長い髯を帝に「美髯公」と賞賛され、それが通称となる。 義兄劉備とはまた異なる人間的魅力で、敵味方問わず人を惹きつけた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E7%BE%BD http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/343 343 ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd1f-/0cj [49.106.201.106])2018/11/26(月) 09 13 04.12ID ssXTvG/xd 【使用キャラ】関羽 【レベル】100 【武器属性】 恵酒・進撃・吸生・神速・伸長・勇猛・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】DLCそれぞれの絆 5-13滅びの運命(修羅) 【神器】αトライデント(DLC) 【タイム】11:10:88 5:15:61 【撃破数】 3641 1588 【動画】https //youtu.be/bc9IQUpB6VI 【動画】https //youtu.be/BWSoO0A9Fes 【立ち回り】 基本は 151と同じだがDLC神器のおかげでチャージ神術の性能が劣化しているためチャージ神術は封印し、 代わりに通常神術を使う。敵を浮かせるのには長けているものの、殲滅力は通常神器のチャージに遠く及ばない。 このため割と素でC1EX影技を使う機会が増え、雑魚狩りにC6EXを使う頻度も増えた。 しかしC1EX影技は案の定のチート性能であり、進撃+C1EX+覚醒の攻撃上昇を乗せるとレイスを1秒でふっとばすという意味のわからない性能に https //youtu.be/BWSoO0A9Fes?t=148 雑魚狩りもチャージ神術こそ使えなくなったが無双乱舞やC6EXで問題なくこなせる。 オリジンは通常神術連打で倒し、オーディンは通常神術で浮かせつつC1EX影技を当てていく。 ランクは、元のトライデント関羽が強すぎるためどうしても低くなってしまうが、 それでもS帯は固いのは間違いない。ハデス・ハルパー石田三成より使いやすく感じたのでSが妥当か。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/349 349名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/15(土) 07 16 21.30ID 0nehkfmV0 【使用キャラ】関羽 【レベル】100 【神器】αトライデント 【武器属性】怒涛△・勇猛・雷斬・進撃・伸長・神速・吸生・収斂 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】10 44 76/3644 【動画】 https //youtu.be/unxKxNs7qK0 【立ち回り】 C1Ex影技、通常神術→C6Ex、合体神術→乱舞 この神器の良い所は素の性能が高いキャラとのシナジーが高いところ。 適宜通常神術を出していくだけで状況に余裕が出来やすく、大技という大技に繋げやすくなる。 降魔杵を握っている様な感覚に近く、関羽ならばC6Exで薙ぎ払える余裕が出来る。 メインウェポンがC1Ex影技であることには変わりないが、通常神術のカバー範囲と怒涛効果+進撃+C1Exにより上がりに上がった火力はこれだけでも雑兵+カオスオリジンを狩り取る火力を出す。 火力特化の関羽ならではの異様な光景。 神器に関係は無いが緊急回避用に確保した合体神術を何かしらの攻撃が重なりそうな時に放っておけば、超火力の乱舞が連射出来るようになり、この乱舞連発で魔法陣を回避しつつ周囲の怪物を消し去ることも出来る。 巨大レイスは出の早い通常神術が特に活きる場面で、各々が持ち合わせた主力技を出して撃破に追い込むとよし。 【総評】 愚直なまでの火力生成機。 主力技のリーチを把握する必要が他のキャラより大きいが、ハイリターン技になる各Exとαトライデントの相性はすこぶるよし。 通常神器のC神術からのEx1影技連打も間違いなく最強火力ではあるが、通常神術に取っつきづらさを感じたならばαトライデントで暴れていく選択肢も十分にあり。 Ex2への連携のしやすさやEx1→影技連打をしにくくなるという訳ではないです。 ランクはS+への昇格でも問題ないと思います。使ってて安定して色んな技に繋げられました。
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マリンダイバー 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 潜水艦のようなデザインに2本のアームが特徴的。 アームは動く。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 スーパーレア。水中でさらに加速する。 スピードと加速性能が+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 関連マシン スティールダイバー -同じく潜水艦がモチーフ イエローエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ブルーエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ
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ライセンス権 追加マップマップ同梱パック 荒廃からの復活(From The Ashes) 鉄の雨(Steel Rain) 復活の地(Retro MAP) カスタムテーマ コメント ライセンス権 2012年2月29日配信 価格:1500円 オンライン体験版(PSstoreで配信中)のプレイ制限を解除するためのコード。 全DLCマップが収録されているので、オンラインのみプレイしたい場合はディスク版より割安。 <解除される項目> カスタムゲーム クラントーナメント ボットゾーン <購入特典> 「24時間2倍経験値」:24時間制限付きで、経験値を2倍に増やる 「3ボーナスポイント」:武器やアビリティを解放するポイント 追加マップ マップ同梱パック 2011月7月6日配信 価格:1000円 DLC3種を収録。 復活の地(Retro MAP) 鉄の雨(Steel Rain) 荒廃からの復活(From The Ashes) 荒廃からの復活(From The Ashes) 2011月7月6日配信 価格:500円 4マップ収録 <ウォーゾーン用> レンテミサイル基地 ラデックのアカデミー <ゲリラウォーフェア用> モバイルファクトリー サルシスの物資集積場 マップ、動画 鉄の雨(Steel Rain) 2011月4月14日配信 価格:500円 <ウォーゾーン用> スタールアームズ <ゲリラウォーフェア用> ジャンクヤード http //www.killzone.com/kz3/en_US/blog/features/2011-02-24_steel-rain_01.html マップ、動画 復活の地(Retro MAP) 2011月2月24日配信 価格:500円 <ウォーゾーン用> サラムン市場 <ゲリラウォーフェア用> ブラッドクラチド マップ、動画 カスタムテーマ HGH版 ISA版 2011年4月14日配信 価格:各300円 動画(HGH版) コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 マップ同梱パック買ったのにメニューに出てこない・・北米版ディスクはダメなのねorz - 名無しさん 2012-12-17 23 05 19 誰かスリーキル談合しませんか? - 名無しさん 2013-02-25 19 10 56 しましょう!IDはmercenareisです - 名無しさん 2013-04-07 21 04 03 名前 全部読む
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 策謀の舞姫 絶世の美女で、歌舞に優れていた。 司徒・王允のもとで実の娘同然に育てられる。 董卓の専横を憂う王允のため、董卓と呂布に近づいて、 「連環の計」を仕掛け、見事に二人の仲を裂くことに成功する。 可憐な容姿の中に秘めた強い意志と覚悟により、 英傑並みの熱さをもって乱世を生きた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B2%82%E8%9D%89 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/556 556名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/02(日) 23 06 48.91ID oe/GimPI0 【使用キャラ】貂蝉 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】天撃・伸長・勇猛・進撃・吸生・猛砕・風斬・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 49 28 【撃破数】4993 【立ち回り】 通常神術>C2EXループ以上 伸長付きC2EXは大喬のN程度の範囲があり敵を狙う必要も然程ない これでモンスターを半分以上削れる(逆に言うとワンパンではない) 殴られたらとりあえず通常神術で仕切り直せば問題ない ハガラズの攻撃力&防御力アップは強力で 短時間とはいえ猛砕のデメリットを打ち消してくれる 通常神術も見た目以上に広めなので巨大レイスも通常神術>C2EXループで完封可能 カオスオリジンも通常神術で処理可能 【総評】 C2EXの強化とハガラズの恩恵で一気に脳死安定キャラに 怒涛ではなく猛砕を安定運用できるので序盤から高火力を叩き出せる 猛砕を迅雷あたりに置き換えればペースは下がるものの更に安定するでしょう 評価はAで 脳死安定するもののモンスターをワンパンできない火力不足が理由 あとどうでも良いのですが今の今までショウゼンだと勘違いしていましたごめんなさい https //www.youtube.com/watch?v=iWyktZ-iOHE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/562 562名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/03(月) 01 17 01.54ID vAMnmKzf0 【使用キャラ】貂蝉 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】乱撃・伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】19 35 75 【撃破数】 5123 【立ち回り】 乱舞>合体神術ループ 合体神術バフ有りでオーラ武将とモンスターが確定10割 合体神術バフなしの場合7~8割なので オーラ武将は通常神術>C2EXで追撃 モンスターは通常神術>C2EX>乱舞 斬が乗れば1セットで終了 合体神術ゲージは乱舞でもりもり溜まる 無双ゲージ無限の間に撃てる乱舞は3発 無双ゲージはC2EXで回収 【総評】 どうしてもモンスターをワンパンしたかったので乱舞を採用 特筆すべき弱点はないものの通常神術>C2EXループよりテンポは遅い 評価は現状維持で https //www.youtube.com/watch?v=O1A9-18xVVA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/418 418名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.124])2019/05/15(水) 15 26 32.87ID uon1Rumod 【使用キャラ】貂蝉 【レベル】100 【神器】DLCハガラズ 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) ゼウスの審判(渾沌) 【タイム】10:07:68 13:09:28 6:12:95 6:18:05 【撃破数】3544 4839 1569 1562 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=en-JePt_nrw list=PLqZ4MXkXTCcb-7CqvWcz5NQgNLWxMFYZD 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC2EX、無双乱舞、各種神術。範囲が狭いながらも安定した牽制手段(攻撃、防御の能力バフつき)と非常に相性のいい神術を持つDLC神器をゲットした。 基本は通常神術でバフかけながら牽制しつつ、C2EXで殴るか無双乱舞で殴るかの違い。覚醒乱舞は合体つきでグリフィン5で使いましょう。 とにかく安定感が段違いに向上し、特に通常神器で苦手だったそれぞれの絆の技を振れる確率がかなり上昇している。 とはいえ、神術そのものの威力は通常神器のほうが上なので、攻撃バフ効果がありながら殲滅力はむしろ通常神器よりも下。 どちらかといえば防御バフの方がありがたく、属性枠の節約から安定性の向上など貂蝉との相性は非常に良く、迷いなく吸活も装備できる。 通常神術発動さえ忘れなければ常時安定した立ち回りが可能。若干火力が物足りなく感じることだけが不安要素か。 オリジンの処理などは通常連打のほうが安定+節約に繋がり、なんとなく防御版ダーインというイメージ ランクはひとまずS。能力上昇バフ+無双合体ループと安定性の高さはかなりのもの。 牽制範囲の狭さや若干の火力不足だけが課題であり、S+ほどの強さはないように思う。通常氏康にも劣る印象。 パワータイプじゃないので剛体とかもなく、ゴリ押しせざるを得ない展開では不安要素。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 病弱な忠臣 対蜀戦で活躍した魏の将。 病弱で、咳き込むことが多いが、戦場では際立った働きを見せる。 夏侯淵や司馬懿に恩があり、魏への忠誠は人一倍強い。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%83%AD%E6%B7%AE http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/588 588名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/03(月) 20 13 02.63ID vAMnmKzf0 【使用キャラ】郭淮 【レベル】100 【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC) 【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 46 55 【撃破数】5062 【立ち回り】 対人:ロックオン>C4EX 対モンスター:ロックオン>通常神術>C3EX 対モンスターは確定10割のボーナス枠。 覚醒すれば巨大レイスもワンパン。(動画中ではうっかり雫を切らし合体神術からのC3EX運試し) 特にDLC神器ならではの使い方をしていないので通常神器でも同様の運用は可能。 対人は辛い、というか面倒。 モブ武将もロックオンした上でC4のヒット>EXのグレネードの直撃or爆風が決まらないと1セットで終わらない。 ロックオンしないとグレネードが明後日の方向に飛ぶのもマイナス。 爆風が決まれば相手は浮くのでC4EXループではめられるのははめられる。 オーラ武将は浮かせるまでが気を使うところ。 C3EXは人間を吹き飛ばしまともに当たらない。 かと言って氷をつけると今度は火力が。。。 N連も狭く遅め。N>影技連打のほうが楽だが今度は吸活を入れる枠が足らない始末。 また囲まれた際の切り返しも通常神術or固有神術程度しかないのも無念。 Nを振って影技連打(以下略) 【総評】 雑魚処理、武将処理においてはC+~B-、 対モンスターはSランク相当の困った御仁。 対モンスターへの圧倒的な火力を踏まえてもいいところBランクだと思います。 https //www.youtube.com/watch?v=p4SrWf5I3dU https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/346 346名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/15(土) 00 50 22.94ID YliE1NyK0 【使用キャラ】郭淮 【レベル】100 【神器】ヴィタ・ネクタル 【武器属性】神速・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13 09 68 【撃破数】4813 【立ち回り】 モブ武将 通常神術>N1>影技連打。 オーラ武将 事前に通常神術を出しておいてからの固有神術でワンパン。 モンスター 通常神術>N1>影技連打。分身や仲間が近くにいればダッシュ攻撃から影技で十分。 吸生と吸活を活かしたい時は影技の代わりにC3EX。 清盛 C4EXでハメる。 巨大レイス 事前に通常神術を出しておいてからの覚醒>固有神術でワンパン。 グダりやすかったオーラ武将戦を煌武による火力バフからの固有神術で解消。 しかも郭淮の固有神術は攻撃防御バフ+ハイパーアーマー付与という便利性能。 大体はバフが効いている間に武将かモンスターを倒して300ヒットまで回復している。 火力もここまで積めば巨大レイスもワンパンと至れり尽くせり。 外したら通常神術からの影技にかけて下さいませ。 【総評】 火力があれば安定するを地で行くお方。 道中の安定感はもちろん巨大レイスをワンパンできるのは大きい。 神器が牽制に向かないことを加味してもS-で。 https //youtu.be/NP1he3tVmlg 【余談】 属性の火力アップは加算じゃなくて乗算なのですね。 煌武+怒濤と煌武+進撃+勇猛で同水準のダメージになるかと思いきや 後者の方が大分火力が上でした。
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予約購入特典 配信中のダウンロードコンテンツサバイバルパック 配信予定のダウンロードコンテンツ 予約購入特典 豪華3大オフィシャルコンテンツ1.オリジナルサウンドトラック 2.ダイナミックカスタムテーマ 3.ジョエル エリーアバターセット ※初回版にプロダクトコード封入。有効期限は2014年6月19日。 配信中のダウンロードコンテンツ サバイバルパック マルチプレイで使えるサバイバルスキル、追加資源ポイント、追加装備ポイント、コスチューム、 そしてシングルプレイで使えるジョエル&エリーのスキンがセットになったパック。PSNにて300円で販売中。 ジョエル&エリーのスキンはシングルプレイクリア後に使用可能になります。 サバイバルスキル、追加装備ポイントはマルチプレイを進めれば誰でも解除されるものです。 (つまり、シングル用スキンのみDLCでしか手に入らないもので、他はDLCでしか手に入らないものではない。) 配信予定のダウンロードコンテンツ 公式サイトより引用 http //www.jp.playstation.com/scej/title/thelastofus/topics/ 追加ダウンロードコンテンツの配信が決定! 本作では今後、3つのダウンロードコンテンツ配信を予定しています。 そのうちのひとつは、Naughty Dog開発タイトルでは初となる追加ストーリーです。 本編の物語をさらに深めるものとなる予定です。 残りの2つは、マルチプレイ用のコンテンツです。 そのうちひとつは追加マップとなる予定です。 もうひとつについては、改めてご案内させていただきます。 各コンテンツの配信時期と価格は、決まり次第ご案内いたします。 シングルプレイ用のDLCが1つとマルチプレイ用のDLCが2つの計3つのDLCが予定されています。 マルチプレイ用のDLCの1つはCoopだという噂も
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キャットウーマン・バンドルパック ロビン・バンドルパック ナイトウィング・バンドルパック アーカムシティ・スキン・パック ザ・アーカム・バンドル チャレンジマップ・パック Batman Inc. のバットスーツ・スキン ハーレークィンの復讐 ※コレクターズ・エディションには 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 のプロダクトコードをダウンロードする為の、クラブワーナー入会用のチラシが同梱されています。 ダウンロードの仕方は、よくある質問へ。 ※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了との事。 ※アーマード・エディション(Wii U)には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 ※Game of the Year Edition、「リターン・トゥ・アーカム」には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「Batman Inc. のバットスーツ・スキン」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 キャットウーマン・バンドルパック ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 もしくは、通常版の新品購入特典として同梱 オンデマンド(Xbox360版のみ)を購入した場合、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料でダウンロードできる。 ●内容 ストーリーモード内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 キャットウーマン専用の4つのエピソードをプレイ可能になり、ストーリーモードクリア後とチャレンジモード「リドラーの復讐」内で、2種類のスキンパック(アニメ版とロング・ハロウィーン版)に変更してプレイ可能。 キャラクタートロフィーの項目に、2種類のトロフィーも追加される。 ※ストーリーモード進行中にダウンロードすると、クリア後に表示されるはずのバットマンとキャラチェンジが出来る場所が表示されない上、本来は出入りが可能な、ポイズンアイビーの隠れ家に装備が整っていても入れなくなるバグが起きるので注意。 新規のデータや、バグの起こっている難易度ノーマル以上でクリアしたデータの「ニューゲーム+」で一からプレイし直せば、この問題は解消されます。 7月5日?配信のアップデートにより、上記のスイッチポイントが表示されるように修正された模様。 クリア後のキャットウーマンのノーマルコスが無傷のままだったり、アイビーの隠れ家に入れないのは相変わらず。 ロビン・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 もしくは、通常版の初回限定特典として同梱 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 2種類のスキンパック(アニメ版とレッド・ロビン)でプレイ可能になる。 2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーも追加される。 プレデターマップ「ブラックマスク」 ヴィランの一人である、ブラックマスクが所有するシオニス食肉処理場を舞台にしたステルスチャレンジ。 コンバットマップ「貨物列車」 疾走する列車を舞台に、平面上のステージで戦っていくユニークな横スクロール型のコンバットチャレンジ。 ナイトウィング・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 アニメ版のスキン、2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーが追加される。 プレデターマップ「ウェイン邸大広間」 ブルース・ウェインの邸宅に侵入したジョーカーの手下達を無力化していくステルスチャレンジ。 コンバットマップ「ウェイン邸武器庫」 武器庫に侵入したTYGER隊員達と戦うコンバットチャレンジ。 ※キャラ選択画面でアニメ版スキンにすると、スーツの色が黒ではなく白になるバグは、プレイ画面ではちゃんと黒になる。 クリア後それに伴い、選択画面のも黒になる。キャラを変えたりすると、再び白に戻ってしまうが・・・。 こちらもキャットウーマン同様、アップデートで修正された模様。 アーカムシティ・スキン・パック ●価格 PSN:¥514 Xbox Live:¥515 ●内容 バットマンに7種類のスキンが追加される。 コンテンツ内容は、 1970年代のバットスーツ Year One版 ダークナイト・リターンズ版バットマン(※映画「ダークナイト」のではないので注意!) Earth One版バットマン バットマン ザ・フューチャー版バットマン アニメ版バットマン シネストロ・コア版バットマン ストーリーモードクリア後の各モードセレクト画面後に選択可能。 同時に、キャラクタートロフィーの項目に7種類のトロフィーも追加される。 ザ・アーカム・バンドル ●価格 Xbox Live:¥1543 ●内容 上記の「ロビン・バンドルパック」、「ナイトウィング・バンドルパック」、「アーカムシティ・スキン・パック」の3種類がセットになった、価格の面でもお得なコンテンツ。 ※警告! “ザ・アーカム・バンドル”には、以前発売されたDLCパックが含まれています。 もし以前発売されたDLCパックをすでにご購入でしたら、このパックのご購入はお控えください。 チャレンジマップ・パック ●価格 PSN:無料 Xbox Live:¥308 ●内容 2種類のコンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」、「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 プレデターマップ「バットケイブ」の3種類が1つのセットになったコンテンツ。 コンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」 各勢力の敵が入り乱れる中で戦う、時間制限有の無限湧きのコンバットチャレンジ。 条件を満たせば、ジョーカー本人と戦う事も可能。 コンバットマップ「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 ペンギンの手下達と戦う、時間制限無しの無限湧きのコンバットチャレンジ。 プレデターマップ「バットケイブ」 バットマンの秘密基地である洞窟を舞台に、TYGER隊員達を無力化していくステルスチャレンジ。 Batman Inc. のバットスーツ・スキン ●価格 XBOX Live:無料 ●内容 「Batman Incorporated」版 バットスーツのバットマンスキンをアンロックし、世界規模の自警団のトップとして犯罪撲滅戦争を指揮しよう。 このスキンは、メインストーリー完了後のストーリーモードでの使用とチャレンジマップでの使用が可能です。 ちなみにこんなの。 ハーレークィンの復讐 ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 以下、発売前情報。 その7 本編の後日譚を描く「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのスクリーンショットが公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522762.html その6 GT.TV最新エピソードが公開、今回は「Transformers Fall of Cybertron」特集!“Arkham City”新DLCの映像も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522759.html(18 10辺りから紹介されている) その5 ティーザー⇒http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu その4 続報:PC版「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのリリース情報が確認、いくつかの新情報も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422551.html 上記のサイトに掲載されている、GOTY版と“Harley Quinn’s Revenge”DLCに関する新情報は、以下の通り。 ダウンロードコードが同梱されるアニメ“Batman Year One”はアメリカとカナダ専用の特典となる “Harley Quinn’s Revenge”にはバットマンとロビンがプレイアブルキャラクターとして登場する(※ ハーレイ・クインはプレイアブルキャラクターではない) “Harley Quinn’s Revenge”のロビンプレイにロビンDLCは不要 新実績が搭載される ゲームプレイは2時間程度のボリュームで、全て新しい環境下で展開される これが最終DLCかどうかは不明 こちらには、ロビンがアーマードらしき敵と戦っているSSがある。 その3 Game of the Year Editionのトレーラー⇒http //www.youtube.com/watch?v=944Ty9YpjEs ロビンDLCの紹介部分と後半に、少し映像が出てくる。 その2 「Batman Arkham City」のハーレイ・クインDLCが登場か、公式Twitterが謎のイメージを公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422473.html その1 噂:ハーレイ・クインとロビンにスポットを当てた「Batman Arkham City」の新DLCが登場か、トロフィー情報が流出 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422242.html
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 静かなる刃 寡黙な長身の偉丈夫。 もとは水賊だが孫策に帰順する。 合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。 冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。 また、徹底して現実主義者でもある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%A8%E6%B3%B0 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/26 26名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.138.225])2018/12/06(木) 00 27 08.53ID hm4AK+rTa スレ建て乙 アプデで周泰のEXが凶悪になってんだろうなあと思ったら予想以上にヤバくなっていた・・・ 【使用キャラ】周泰 【レベル】100 【神器】DLCΩレーヴァテイン 【武器属性】風斬・伸長・吸生・勇猛・神速・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 12 21 【撃破数】 4730 【画像】https //i.gyazo.com/d8319858fff7ebc5e07a5ca79440f57e.jpg 待機中 【立ち回り】 対武将は通常神術→EX2→EX2→EX2 通常神術で浮かせてからEX2 EX2を当てると相手が空中で一定時間停止するのでそのまま走って近づきもう一度EX2を打ち込む EXはC3で吹っ飛んでしまい、当たらないことが多々あるので対武将では封印 対モンスター 通常神術→EXで怒涛発動していれば余裕のワンパン むしろオーバーキルすぎるダメージ EXの最後のモーションを入れる前にモンスターが死んでいることも多い 通常神術が広範囲なので周りのレイスも一緒に怯ませてくれたり、 雑魚を巻き込んで体力回復しやすいのがありがたい、、、 が、ハルパーと違って画面外の背後のモンスターは範囲外のようなので注意 清盛ゾーンは対モンスターと同じく通常神術→EX サイクロプスワンパン 巨大レイスも上手いこと斬が発動すればワンパン 清盛はEX2でハメ殺し 総評 対モンスターでは全キャラ中1位と言っても過言ではないレベルのダメージを叩き出す剣士 逆に人斬りはあまり得意ではないようで、ハメ殺しは出来るものの若干DPSに不満あり ランクはS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/458 458名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/22(土) 22 30 25.21ID I8GEDHfwa 【使用キャラ】周泰 【レベル】100 【神器】DLC Ωレーヴァテイン 【武器属性】神速・吸生・炎雷・風斬・進撃・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 33 26 【撃破数】 4457 【動画】https //youtu.be/a1KgswwHVaE 【立ち回り】 対武将・対ハイパー武将 通常神術→EX2→EX2→EX2・・・ 一回EX2当てれば相手が空中で停止するため簡単に永久コンボに なおかつEX2の範囲は異常なほど広い上ガード無効なため、 集団戦は適当に打ってるだけで相手全員を浮かせることが出来る EX1は当てづらいため封印 対モンスター 通常神術→EX1 周泰の真骨頂 祝融ほどではないがほぼワンコンで持っていく また、スピードタイプなためジャンプキャンセルで魔法陣の回避が出来て小回りが効く 総評 浮かせてからのEX1が当てづらいのが残念な剣士 パワータイプならゴリ押しEX1が出来たので確実にS+になっていた 武将相手はEX2でノーダメ余裕の永久コンボ とは言えEX2は属性の発動回数が二回しかないため、 斬が発動しなければ4回くらい繰り返さなければなないのが不満点 武将へのダメージが今一歩が足りないため、ランクはS-で
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 徳川の赤き新星 常に最善を尽くして戦うという信念のもと、戦いに身を投じる徳川の若きヒーロー。 優しき義母・井伊直虎の支えや、好敵手・島津豊久との戦いを通し、徳川四天王・本多忠勝と肩を並べる勇将へ成長していく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E6%94%BF https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/479 479名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.125.168])2018/12/01(土) 00 58 30.13ID iCe072nMa ハルパーカドゥケウス勢で誰も検証してない直政くんで検証 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・炎雷・神速・吸生・伸長・進撃・勇猛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13:14:03 【撃破数】 5849 【画像】https //i.gyazo.com/65a79f4a5bb4c4f99231204e1a459ff3.jpg 【備考】ミッション全達成 【立ち回り】 最初の武将ラッシュに関しては進行上倒す必要のある武将以外ガン無視 戦法は至って単純で、対武将も対モンスターも通常神術→C4-1を繰り返すだけ 神術はカオスオリジンを倒す時のみC神術、無双極意も一度も使わず 通常神術でレイス族も怯むため魔法陣が出ることも少ない 万一魔法陣が出てきたら見てからジャンプキャンセルで回避 清盛のところも変わらず通常神術→C4-1のみ 巨大レイスの魔法陣が見えたらジャンプキャンセルするだけ(ほとんど見たことないけど) ミッション達成のための固有神術を使わなければ12分台も余裕 DLC直政はS+で良いんじゃないってくらい強い 誰が使っても安定して同じようなプレイが出来る時点でくのいちとか小太郎と同じポジションだと思う http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/547 547名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.135.151])2018/12/02(日) 20 51 16.34ID 7pOKUkN2a 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・炎雷・神速・吸生・伸長・進撃・勇猛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11:55:85 【撃破数】 6051 【画像】https //i.gyazo.com/14d6f6b1b49ccbc55b0a3a19605b3b7d.jpg 待機中 【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず 【立ち回り】 479です 固有神術のミッションをこなさない場合の検証 武将、モンスターともに通常神術→C4-1のループ 二回もループすれば武将モンスターどちらもほぼ倒せる ちなみに巨大レイスも通常神術で怯むからこいつから攻撃食らったことは一度もない というかそもそも魔法陣自体十数回検証して一回見たくらい ハルパーとカドゥケウスの通常神術は範囲が異常に広くて即発動だから、 サイクロプスに通常神術とC4-1のループしてる間ずっと怯み捲ってるみたい あと使っていて気づいたけど、C4-1だけで属性の判定が2~3回?あるみたいで、 C4-1だけで斬が二回発動しているのを確認 この判定のおかげでC4-1でほぼ毎回斬発動するから強い 画像のタイムはベストラップだから11分台だけど12分+αがアベレージタイム DLC直政のランクは安定性含めてS+安定かな https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/447 447名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.122.226])2018/12/22(土) 15 35 00.39ID QxeghtAja 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】神速・吸生・勇猛・炎斬・進撃・雷風・伸長・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 21 95 【撃破数】 5488 【動画】https //youtu.be/ngRBRCXIFKA 【立ち回り】 誰相手でも変わらず、通常神術→C4-1のループ C4-1は広範囲、多段ヒットで当てやすい C4-2まで出し切ればハイパー武将も結構ワンコン出来るが当てにくいため封印 チャージ神術もアホほど隙が出来るためレイスが近くにいる場合は封印 プレイ中はもはやただの作業 魔法陣は適宜ジャンプキャンセルで避けてね 使いたかったら固有神術も使ってね 虹色でかっこ良いよ ランクはS+で https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/413 413名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 24 04.04ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直政 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】9:52:50 13:14:00 5:31:60 5:34:30 【撃破数】3953 4829 1662 1890 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=5bVZumTIXuU list=PLqZ4MXkXTCcaCdljecGD90cLxqM6xxO6o 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C4、各種神術。DLC神器は取り立てて言うことのないハルパー2号。よってある程度は脳死で動かせる。 基本は武将を通常神術で浮かせて神速攻撃、だが微妙にズレていきやすいので適宜C4で埋めていく。C4は空中判定なので弓に注意。 モンスターは言わずもがな通常神術+C4で牽制かけながら攻撃していく。こちらもほぼ楽勝。 取り立てて超強いというわけではないが、ハルパー持ってるようなものだしまあ凄く強いよねーくらいの感覚。 グリフィン5は覚醒+神速攻撃の前に固有神術を使っていくらか数を減らしたり、ダメージ与えてすぐに倒せるようにしておく。 最初から覚醒+神速だとちょっとキツイので慎重に行くこと。 ランクは現状のS+でいいだろう。個人的にボーダーに据えた通常氏康よりは強いと思う。際立った強さはないけどS+には入れるでしょう。
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みねぎし とおる 任天堂に所属しているゲーム音楽作曲家。情報開発本部制作部に所属している。1998年に任天堂へ入社。 主に「ゼルダの伝説」シリーズを担当しており、『ムジュラの仮面』でサブコンポーザーとして近藤浩治氏と共に担当したのが最初となる。 代表作は「Splatoon」シリーズ、『ゼルダの伝説 大地の汽笛』『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』など。 作曲のほかに『スーパーマリオサンシャイン』などでは効果音製作、『マリオテニスGC』などでは声の出演と、オーディオ全般にわたる仕事を行っている。 またゲームキューブの起動音の製作も峰岸氏によるもの。 Nintendo Power Vol. 204に掲載された、まだ開発中の段階でのトワイライトプリンセスのスタッフインタビュー(Inside Zelda Part 13 The Sounds of Twilight)によれば、音楽(特にラテンやタンゴ)好きの両親のもとで音楽に囲まれて過ごし、様々なジャンルの音楽に親しみながら育ったと言う。 インタビューではペレス・プラードのようなラテン音楽や、少年時代に初代『ゼルダの伝説』の音楽に感動したことや、11歳の時に聴いて感銘を受けたムソルグスキー作曲の「展覧会の絵」などの音楽体験が語られている。 学生時代は吹奏楽団に所属したりバンドを組んだりし、自然に音楽の道を志すようになったとのことで、独学で作曲を学んだ。 同インタビューではゲーム音楽を作る上で非常に大切な事として、ありとあらゆるジャンルの音楽に親しむことを挙げている。 例えば『どうぶつの森』で「とたけけミュージック」の作曲を担当した際、50種類近くものジャンルの音楽を書かなくてはいけなかったことに苦労させられたという。 また「最近好きな音楽」としても、洋楽のスティングやクラシック音楽のモーリス・ラヴェル、ミュージカル作曲家のアンドルー・ロイド・ウェバー、ディズニーアニメ映画作曲家のアラン・メンケンなど幅広いアーティストを挙げている。 作曲作品の一例 ポケモンスタジアムシリーズポケモンスタジアム ポケモンスタジアム2 ゼルダの伝説シリーズゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (HD版も担当) ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ゼルダの伝説 大地の汽笛 SplatoonシリーズSplatoon Splatoon2 Splatoon3 マリオアーティスト タレントスタジオ どうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー! Wii Fit 大乱闘スマッシュブラザーズX(編曲) Wii Music スティールダイバー スティールダイバー サブウォーズ スーパーマリオ 3Dワールド 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS(編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(編曲) マリオカート8 デラックス スーパーマリオメーカー2 代表的な曲 けけボッサ(どうぶつの森シリーズ) ハイラル平原 (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス) 汽車フィールド その2 (ゼルダの伝説 大地の汽笛) Splattack! (Splatoon) Seaskape (Splatoon) Kraken Up (Splatoon) Hooked (Splatoon) Sucker Punch (Splatoon) Tentacular Circus (Splatoon) I am Octavio (Splatoon) Endolphin Surge (Splatoon2) フルスロットル・テンタクル (Splatoon2) リップル・リフレイン (Splatoon2) フライ・オクト・フライ (Splatoon2) フレンド・フロム・ファラウェイ (Splatoon2) With Flying Colors (Splatoon3) スマイルズ・アンド・ティアーズ (大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS)